Gamification
Læring gennem spil og konkurrence
2.8
( 2 )
Dansk
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi  iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling  derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle ...
På lager i 0 butikker.
Forlagsbeskrivelse af Gamification af Malene Erkmann og Pernille Lomholt
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi  iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling  derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en  større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og  duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende  undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som  kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til  lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med  undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete  bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange  forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.
Detaljer
Forlag
Samfundslitteratur
Udgave
1
ISBN
9788759331927
Sprog
Dansk
Originalsprog
dan
Sider
104
Udgivelsesdato
15-11-2018
Format
Paperback
Varenr.
2561783
EAN nr.
9788759331927
Varegruppe
Skole/lærebøger div.
Bogens kategorier Klik på en kategori for at se lignende bøger
Anmeldelser Gamification
Brugernes anmeldelser
Mediernes anmeldelser
"Kvaliteten er ikke tårnhøj"
33/100folkeskolen.dk
"En nemt tilgængelig, nemt overskuelig og letlæselig guide"
