Bog & idé

10 digitale strategier - Gamification

at engagere kunden gennem spilmekanismer

10 digitale strategier - Gamification

at engagere kunden gennem spilmekanismer
Vælg format:

E-bog

49,95 DKK
Minimumsbestilling: 1

Forlagsbeskrivelse af 10 digitale strategier Gamification af Tim Frank Andersen

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for? Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.

Detaljer

Forlag
Gyldendal Business
Udgave
0
ISBN
9788702159257
Sprog
Dansk
Originalsprog
dan
Originaltitel
10 digitale strategier - Gamification
Udgivelsesdato
15-01-2014
Format
E-bog
E-bog format
REFLOWABLE
Filtype
Epub
DRM beskyttelse
DigitalVandmaerkning
Datamængde
2376 KB
Varenr.
2105096
EAN nr.
9788702159257
Varegruppe
Oprettet fra inventtable

Bogens kategorier

Klik på en kategori for at se lignende bøger
  • Biografier, litteratur og litteraturstudierBiografier, sande fortællinger og ikkefiktiv prosa
  • Økonomi, finans, erhvervsliv og ledelseIndustri og industrielle studier
  • Anmeldelser af 10 digitale strategier Gamification

    Brugernes anmeldelser
    Vurderet 0 ud af 5 baseret på 0 vurderinger
    Mediernes anmeldelser
    Vurderet 3.4 ud af 5 baseret på 1 vurdering
    "En fin guide, som er nem at finde rundt i"
    Jyllands-Posten
    Se detaljer her